數位相框【L】









這次拿出來的作品,是三年前曾提案給某大企業的廠商設計,由於沒被採用,因此產品背面以馬賽克處理之,沒被採用的原因我也不知道,可能是設計的不夠炫吧~~其實這提案對我來說是一個對客戶提案的新嘗試、設計語意上的新探索,設計的語彙巧妙的藏在了造型本身裡頭,讓產品本身的造型視覺語彙引導了行為判定,等等會說明,當然在提案中,這樣設計的思維是很難解釋給客戶聽的,一般客戶的眼中還是偏好表象的設計語言的,比如說金屬的時尚感啊~流線型的速度感啊~等等,所以我也並未深入說明此設計的設計動機,所以也沒有人發現~~講好聽點是設計的點很低調的存在,所以沒被發現。

接著,就讓我來說明這產品的設計ㄅㄟ~~首先,這是一台數位相框,所以主角應該是裡頭的照片,並非炫麗的外觀,因此在外型設計上我想以單純一點的型態呈現,這是一開始設定的方向。往下走下去,擺設的行為引起我的注意,橫向的照片、直向的照片,是照片唯一存在的兩種方向性,這不是廢話嗎?因為他是長方型的輪廓啊~~~沒錯!!就因為如此,長方型所帶來的視覺性,對於人的使用產品的行為時,將會是一個很重要的視覺關鍵,於是我提出【L】概念,在此設計語意中表現,因為L是長方形對角線切掉後所形成的長短邊,一旦變成了L,方向性更顯著的出現,不論是長邊或短邊,對於每個人來說,線性的存在與平面就產生了依附性,由P01圖中可以看到,邊之於地的關係,因為L存在,你將會自然判定直放的平台或是橫放的平台,方向性不會搞錯,而且是自然形成的視覺引導行為,作個試驗,如圖P02,如果把L翻過來時,我相信每個人的行為和視覺都會產生衝突性,這就是點線面威力(感謝十年前的基礎教育課),不過在這產品上,並未從正面直接看到L啊?沒錯~因為他是像框,所以正面當然還是長方形的平面,所以從L型方向出發,將L往產品的深度延伸,讓3維空間的L自然出現,透過產品的量感判定L與地的關係如P01右圖所示,皆可以達到相同的行為判定。

因此,同樣的手法轉換到了側視圖P03,視覺的方向性(看照片的方向)、相框與地的方向性,都是需要考慮到的,很巧的,拔模角度讓我找到了視覺方向性的應用,讓產品接觸地面的平面同時掌握像框的角度需求及生產時的脫模需求,一切又這麼巧的擺在一起了~~

最後加入一些3C商品的造型梗,加了一圈邊框的設計,沒有麼特麼原因,就是跟客戶的產品比較有同家族的感覺,當然還要帶入金屬的時尚感囉~~最後再注意一個小細節,就是電源孔的位置,剛好放長邊與短邊的交叉處,這是為什麼呢?留給各位去想想囉~~


2 意見:

貓騎士 提到...

電源孔的位置很簡單, 當然就是為了可以永遠貼地囉~
你的設計作品都非常棒, 在高雄設計節的時候令人感到非常驚艷.
可惜想買的大多是已經缺色, 或是還未量產...
祝福你之後可以產出更多好作品~

Yiweishen 提到...

謝謝你的支持喔~~你從功能面的的解讀很不錯喔!!~~試著用點線面的角度來解讀看看,看看會有什麼樣的詮釋~~

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