這次拿出來的作品,是三年前曾提案給某大企業的廠商設計,由於沒被採用,因此產品背面以馬賽克處理之,沒被採用的原因我也不知道,可能是設計的不夠炫吧~~其實這提案對我來說是一個對客戶提案的新嘗試、設計語意上的新探索,設計的語彙巧妙的藏在了造型本身裡頭,讓產品本身的造型視覺語彙引導了行為判定,等等會說明,當然在提案中,這樣設計的思維是很難解釋給客戶聽的,一般客戶的眼中還是偏好表象的設計語言的,比如說金屬的時尚感啊~流線型的速度感啊~等等,所以我也並未深入說明此設計的設計動機,所以也沒有人發現~~講好聽點是設計的點很低調的存在,所以沒被發現。
接著,就讓我來說明這產品的設計ㄅㄟ~~首先,這是一台數位相框,所以主角應該是裡頭的照片,並非炫麗的外觀,因此在外型設計上我想以單純一點的型態呈現,這是一開始設定的方向。往下走下去,擺設的行為引起我的注意,橫向的照片、直向的照片,是照片唯一存在的兩種方向性,這不是廢話嗎?因為他是長方型的輪廓啊~~~沒錯!!就因為如此,長方型所帶來的視覺性,對於人的使用產品的行為時,將會是一個很重要的視覺關鍵,於是我提出【L】概念,在此設計語意中表現,因為L是長方形對角線切掉後所形成的長短邊,一旦變成了L,方向性更顯著的出現,不論是長邊或短邊,對於每個人來說,線性的存在與平面就產生了依附性,由P01圖中可以看到,邊之於地的關係,因為L存在,你將會自然判定直放的平台或是橫放的平台,方向性不會搞錯,而且是自然形成的視覺引導行為,作個試驗,如圖P02,如果把L翻過來時,我相信每個人的行為和視覺都會產生衝突性,這就是點線面威力(感謝十年前的基礎教育課),不過在這產品上,並未從正面直接看到L啊?沒錯~因為他是像框,所以正面當然還是長方形的平面,所以從L型方向出發,將L往產品的深度延伸,讓3維空間的L自然出現,透過產品的量感判定L與地的關係如P01右圖所示,皆可以達到相同的行為判定。
2 意見:
電源孔的位置很簡單, 當然就是為了可以永遠貼地囉~
你的設計作品都非常棒, 在高雄設計節的時候令人感到非常驚艷.
可惜想買的大多是已經缺色, 或是還未量產...
祝福你之後可以產出更多好作品~
謝謝你的支持喔~~你從功能面的的解讀很不錯喔!!~~試著用點線面的角度來解讀看看,看看會有什麼樣的詮釋~~
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